发布到 Cocos Play

从 v2.2.2 开始,即刻玩 更名为 Cocos Play

环境配置

下载 游戏自测工具 并安装到 Android 设备(建议 Android Phone 6.0 或以上版本)。

发布流程

使用 Cocos Creator 打开需要发布的项目工程,从 菜单栏 -> 项目 中打开 构建发布 面板。在 构建发布 面板的 发布平台 中选择 Cocos Play

build

通用构建选项的设置请参考请参考 通用构建选项,Cocos Play 特有的构建选项如下:

构建选项 说明 字段名(用于命令行发布)
设备方向 可选值包括 landscapeportrait。构建时将会写入到发布包目录下的 game.config.json 中。 deviceOrientation
初始场景分包 若勾选该项,首场景及其相关的依赖资源会被构建到发布包目录 assets 下的内置 Asset Bundle — start-scene 中,提高初始场景的资源加载速度。 startSceneAssetBundle
资源服务器地址 该项用于填写资源存放在服务器上的地址。
不填写 该项,则发布包目录下的 remote 文件夹将会被打包到构建后生成的 cpk 包中。
填写,则不会打包进 cpk。开发者需要在构建后手动将发布包目录下的 remote 文件夹上传到所填写的资源服务器地址上,详情请参考 上传资源到远程服务器
服务器地址会在构建时写入到发布包目录下的 settings.json 中。
tinyPackageServer

构建

构建发布 面板的构建选项设置完成后,点击 构建并生成 按钮。
构建完成后点击 构建任务 左下角的文件夹图标按钮打开项目发布包,可以看到在默认发布路径 build 目录下生成了 cocos-play(以具体的构建任务名为准)文件夹,该文件夹就是导出的 Cocos Play 工程目录和 cpk,cpk 包在 build/cocos-play/dist 目录下。

package

若需要修改生成的 cpk 包,在修改完成后点击 构建任务 右下角的 生成 按钮,即可在不重新构建的情况下重新生成 cpk 包。

接入测试

开发者必须使用自测工具测试接入没有问题之后,才可以打包提交到平台审核。自测工具可以启动游戏并提供游戏登录、支付等功能。通过读取游戏配置参数,确定启动的游戏类型,以及游戏启动方式。自测时没有要求包的大小,但如果是要提交审核的话,包的大小不能超过 10M。具体可参考 自测工具

打开之前已经安装完成的游戏自测工具,然后点击自测工具左上方的 配置游戏 按钮进入游戏配置页面。根据需求配置参数并保存。

configuration

参数配置

属性 功能说明
gameId 游戏 ID,可由后台获取
gameKey 游戏 Key,可由后台获取
gameSecret 游戏密钥,可由后台获取
gameType 游戏类型,可根据开发者的需求选择 对战 或者 非对战
gameMode 游戏模式,选择 Runtime
lodeType 游戏加载类型,即游戏启动方式。包括 FileUrl 两种。具体使用方式可查看下方 启动游戏 部分的介绍
path 游戏加载地址,配合 lodeType 使用。具体使用方式可查看下方 启动游戏 部分的介绍

启动游戏

游戏自测工具可以通过以下两种方法启动游戏。

方法一:以文件方式从指定位置加载游戏包(游戏加载类型为 File

  • 将构建生成的小游戏 cpk 文件(位于 build/cocos-play/dist 目录下)拷贝到手机目录下。如果是拷贝到手机内部存储下,则需要在内部存储目录中新建一个文件夹(命名为 cocosplay),然后将 cpk 文件拷贝到 cocosplay 文件夹中。
  • 游戏自测工具参数配置页面中的 lodeType 选择 File
  • path 填写刚才拷贝 cpk 文件放置的新建文件夹,如:cocosplay/game.cpk
  • 配置完成后点击 保存,然后点击 启动游戏,即可打开游戏。

方法二:以网页方式从指定网址打开游戏(游戏加载类型为 Url

  • 将 cpk 文件上传到服务器。
  • 游戏自测工具参数配置页面中的 lodeType 选择 Url
  • 填写 path,如:http://192.168.0.1:8080/game.cpk
  • 配置完成后点击 保存,然后点击 启动游戏,即可打开游戏。

小游戏环境的资源管理

Cocos Play 与微信小游戏类似,都存在着包体限制,不过 Cocos Play 的主包包体限制是 10MB,超出的部分必须通过网络请求下载。
当包体过大时,可在 构建发布 面板配置 资源服务器地址 选项,将资源上传到远程服务器,详情请参考 上传资源到远程服务器

我们建议用户只保存脚本文件在小游戏包内,其他资源都从远程服务器下载。Cocos Creator 已经帮用户做好了远程资源的下载、缓存和版本管理,详情请参考 缓存管理器

相关参考链接

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