自定义资源数据库

所有项目内的资源文件都是通过资源数据库进行管理,其中项目内的 assets 目录存放的是当前项目的资源,引擎仓库里 editor/assets 里存放的是引擎内置的资源(如:常见的图片、脚本等)。

当我们在扩展内使用了资源时,需要将扩展内的资源文件夹注册到资源数据库里,并在扩展发布时将资源随着扩展一起发布。

通过本文我们将学会如何注册一个资源文件夹,并在脚本里使用资源。

注册配置

资源注册需要在 contributions 中使用 asset-db 字段进行配置,如下所示:

{
    "name": "test-package",
    "contributions": {
        "asset-db": {
            "mount": {
                "path": "./assets",
                "readonly": true
            }
        }
    }
}

上面的示例中,我们把扩展 test-package 根目录下的 assets 文件夹注册到了资源数据库中。

脚本资源

test-package/assets/ 目录下创建一个脚本 foo.ts,内容如下:

/// foo.ts
import { _decorator, Component, Node } from 'cc';
const { ccclass, property } = _decorator;

@ccclass('Foo')
export class Foo extends Component {
    start () {
        console.log('foo');
    }
}

为了使用 cc 的定义,我们需要拷贝 {项目目录}\temp\declarations 的定义文件到扩展根目录下。

由于 foo.ts 只是作资源使用,不属于扩展源码,所以我们需要在 tsconfig.json 中加入 exclude 配置进行排除,否则会出现编译错误。

{
    "compilerOptions": { 
        ... 
    },
    "exclude": ["./assets"]
}

注意:扩展中的脚本资源可以在 Cocos Creator 工程中编写并测试完成后,再复制到扩展的 assets 目录。

其他资源

图片、文本、字体等资源直接放入 assets 目录下即可。

使用扩展中的资源

刷新扩展,可以在 Cocos Creator 编辑器的 资源管理器 窗口中看到新增了一个 test-package 资源包,如下图所示:

extension-database

拖拽引用

若要以拖拽到组件方式引用包内的资源,使用方式与 assetsinternal 中的资源一致。

import 脚本

若要在项目中引用脚本,只需要从资源目录库引用即可,如下所示:

/// bar.ts
import { Foo } from 'db://test-package/foo';

可以不用刻意关注某个类是否来自某个扩展包,TypeScript 开发环境的自动补齐功能会提示 import 目录的,无需担心。

注意:扩展资源包中的类名应当保持全局唯一,否则会造成冲突,实际开发中尽量添加一个适合的前缀(如 test-package 可简称为 TP,资源包中所有类统一加上 TP 前缀,变成 TPFoo )。

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