使用 JsbBridge 实现 JavaScript 与 Objective-C 通信

背景

基于反射机制实现 JavaScript 与 iOS/macOS 系统原生通信 的方法中,我们不仅需要严格声明包名和函数签名,还需要严格校对参数数量以确保正常运行,步骤较为复杂。

因此我们额外提供了另外一种方法,用于简化脚本层到原生层的调用。这是一种通道,或者说是一个桥梁,我们将其命名为 JsbBridge,意为通过 JSB 绑定作为沟通脚本和原生 APP 的桥梁。

注意:两种方式都是可以正常使用的,开发者可以根据实际需要选择使用。

调用机制

JavaScript 接口介绍

在脚本层只有 sendToNativeonNative 两个接口,定义如下:

// JavaScript
export namespace bridge{
    /**
     * Send to native with at least one argument.
     */
    export function sendToNative(arg0: string, arg1?: string): void;
    /**
     * Save your own callback controller with a JavaScript function,
     * Use 'jsb.bridge.onNative = (arg0: String, arg1: String | null)=>{...}'
     * @param args : received from native
     */
    export function onNative(arg0: string, arg1?: string | null): void;
}

见名知义,sendToNative 用于调用原生层的代码,而 onNative 用于响应原生层的调用。

使用时需要注意以下几点:

  • 由于现在这个功能还在实验阶段,所以只支持 string 的传输,如果需要传输包含多种参数的对象,请考虑将其转化为 Json 形式进行传输,并在不同层级解析。
  • onNative 同一时间只会记录一个函数,当再次 set 该属性时会覆盖原先的 onNative 方法。
  • sendToScript 方法是单向通信,不会关心下层的返回情况,也不会告知 JavaScript 操作成功或者失败。开发者需要自行处理操作情况。

Objective-C 接口介绍

Objective-C 中,也有两对应的接口, sendToScriptcallByScript,定义如下:

//Objective-c
typedef void (^ICallback)(NSString*, NSString*);

@interface JsbBridge : NSObject

+(instancetype)sharedInstance;
-(bool)setCallback:(ICallback)cb;
-(bool)callByScript:(NSString*)arg0 arg1:(NSString*)arg1;
-(void)sendToScript:(NSString*)arg0 arg1:(NSString*)arg1;
-(void)sendToScript:(NSString*)arg0;

@end

其中 sendToScript 用于调用脚本层代码,而 callByScript 用于响应脚本层的调用。

我们需要实现 ICallback 接口,并且使用 setCallback 注册,来响应 callByScript 的具体行为。

基本使用

JavaScript 触发 Objective-C 的回调

假设我们用 Objective-C 写了一个打开广告的接口,当玩家点击打开广告的按钮时,应该由 JavaScript 调用对应的 Objective-C 接口,触发打开广告的操作。

我们需要先实现一个 ICallback 接口,用于响应操作,然后通过 setCallback 方法,注册到 JsbBridge

Objective-C 代码如下:

#include "platform/apple/JsbBridge.h"

static ICallback cb = ^void (NSString* _arg0, MSString* _arg1){
    if([_arg0 isEqual:@"open_ad"]){
        //open Ad
    }
};

JsbBridge* m = [JsbBridge sharedInstance];
[m setCallback:cb];

在 JavaScript 脚本中,我们就可以像下面一样调用:

import { native } from 'cc'
public static onclick(){
    native.bridge.sendToNative('open_ad', defaultAdUrl);
}

Objective-C 触发 JavaScript 的回调

假设我们的广告播放完成后,需要通知 JavaScript 层,可以像下面这样操作。

首先,需要在 JavaScript 使用 onNative 响应事件:

native.bridge.onNative = (arg0:string, arg1: string):void=>{
    if(arg0 == 'ad_close'){
        if(arg1 == "finished") {
            //ad playback completed.
        }
        else{
            //ad cancel.
        }
    }
    return;
}

然后,在 Objective-C 中,用如下代码调用:

#include "platform/apple/JsbBridge.h"

JsbBridge* m = [JsbBridge sharedInstance];
[m sendToScript:@"ad_close" arg1:@"finished"];

通过上述操作,便可以通知 JavaScript 广告的播放结果了。

最佳实践

JsbBridge 提供了 arg0 和 arg1 两个 string 类型的参数用于传递信息,可以根据不同的需求进行分配。

1. arg0 和 arg1 均用于参数

如果通信需求比较简单,不需要进行分类处理,则可以将 arg0 和 arg1 用作参数传递。

2. arg0 用于分类标记, arg1 用于参数

如果通信需求相对复杂,可以使用 arg0 作为分类标记,根据 arg0 来分类处理, arg1 用于参数传递

3. arg0 用于分类标记,arg1 作为 JSON 字符串

对于特别复杂的需求, 单纯的 string 类型参数无法满足,此时可以将需要传递的对象通过 JSON.stringfy 转化为字符串,再通过 arg1 进行传递。 使用时,再利用 JSON.parse 还原为对象,做后续的处理。

由于涉及到 JSON 的序列化和反序列化操作,这种使用方式不建议高频调用。

线程安全

注意,如果相关代码涉及到原生 UI 的部分,就需要考虑线程安全问题,详情请参考:线程安全

示例工程:简单的多事件调用

Cocos Creator 提供了 native-script-bridgeGitHub | Gitee)范例,开发者可根据需要自行下载以参考使用。

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