v3.5 已构建工程升级指南

从 v3.5 开始,Mac 和 Windows 平台的 AppDelegate 已移入引擎内部实现,可以通过重载 AppDelegate 的方式来兼容之前版本的用法;game.cpp 也进行了调整,已有工程需要重新构建进行升级。

工程升级

检查工程目录下 native/engine 目录是否存在。如果存在,需要删除文件夹,删除前需要做好备份(这个目录如果存在,重新构建时不会自动更新);不存在,则直接构建即可。

自定义代码迁移方法

之前在 AppDelegate 添加的代码,可以通过下文定制平台和 AppDelegate 进行升级;自定义的 game.cpp 可以通过接口更替即可升级。

平台与 AppDelegate 的定制方法

Mac 为例:

1、自定义AppDelegate(参考文件名:MyAppdelegate.h,MyAppdelegate.mm)

@interface MyAppDelegate : NSObject<AppDelegate>
    // 定义需要重写的方法
    - (void)applicationWillResignActive:(UIApplication *)application;
@end

@implementation MyAppDelegate
- (void)applicationWillResignActive:(UIApplication *)application {
    // 注意:调用父类的方法
    [super applicationWillResignActive:application]
}
@end

2、自定义平台(参考文件名:CustomMacPlatform.h)

#include "platform/BasePlatform.h"
#include "MyAppDelegate.h"

class CustomMacPlatform : public MacPlatform {
public:
   // 重写平台初始化方法
   int32_t init() override {
       // 调用父类的方法
       return MacPlatform::init();
   }
   // 这里进入 oc 的消息循环,直到程序退出
   int32_t run(int argc, const char** argv) {
        id delegate = [[MyAppDelegate alloc] init];
        NSApplication.sharedApplication.delegate = delegate;
        return NSApplicationMain(argc, argv);
   }
}

3、加载自定义平台(参考文件名:main.mm)

#include "CustomMacPlatform.h"

int main(int argc, const char * argv[]) {
    CustomMacPlatform platform; 
    if (platform.init()) {
        return -1;
    }
    return platform.run(argc, (const char**)argv); 
}

game.cpp 迁移方法

  • 设置js加密秘钥:jsb_set_xxtea_key -> 设置 _xxteaKey 成员变量; 或 调用 setXXTeaKey
  • 设置调试: jsb_enable_debugger -> 设置 _debuggerInfo 结构, 或 调用 setDebugIpAndPort
  • 设置异常回调:setExceptionCallback -> 重写 handleException 接口
  • 运行自定义脚本:jsb_run_script -> 调用 runScript
  • 可以通过使用 engine 来添加需要监听的事件, -> getEngine()->addEventCallback(WINDOW_OSEVENT, eventCb);
  • 自定义的游戏 CustomGame,需要注册到引擎 CC_REGISTER_APPLICATION(CustomGame) 进行加载;
  • game 继承于 cc::BaseGame, 而 cc::BaseGame 继承于 CocosApplication,因此可以重写部分实现,增加自定义逻辑;

Native 文件修改

  • 替换引用的头文件:#include "cocos/platform/Application.h" —> #include "application/ApplicationManager.h"
  • 使用方式变更:cc::Application::getInstance()->getScheduler() -> CC_CURRENT_ENGINE()->getScheduler()
  • 有自定义 jsb 接口的情况:native_ptr_to_seval 替换为 nativevalue_to_se

Android 升级指南

JAVA 修改

  • game/AppActivity.java 以及 game/InstantActivity.javaonCreate 方法中删除如下代码:

      // Workaround in https://stackoverflow.com/questions/16283079/re-launch-of-activity-on-home-button-but-only-the-first-time/16447508
      if (!isTaskRoot()) {
          // Android launched another instance of the root activity into an existing task
          //  so just quietly finish and go away, dropping the user back into the activity
          //  at the top of the stack (ie: the last state of this task)
          // Don't need to finish it again since it's finished in super.onCreate .
          return;
      }
    
  • app/AndroidManifest.xml 执行下列操作:

    • 删除 application 标签中的下列代码:android:taskAffinity=""
    • application 标签中增加下列代码:android:exported="true"
  • app/build.gradle 修改下列代码:

      "${RES_PATH}/assets" -> "${RES_PATH}/data"
    

CMakeLists.txt 修改

  • android/CMakeLists.txt

    • LIB_NAME 变更为 CC_LIB_NAME
    • PROJ_SOURCES 变更为 CC_PROJ_SOURCES
    • 增加 set(CC_PROJECT_DIR ${CMAKE_CURRENT_LIST_DIR})
    • 增加 set(CC_COMMON_SOURCES)
    • 增加 set(CC_ALL_SOURCES)
    • 删除下列代码:

        ${CMAKE_CURRENT_LIST_DIR}/../common/Classes/Game.h
        ${CMAKE_CURRENT_LIST_DIR}/../common/Classes/Game.cpp
      
        add_library(${LIB_NAME} SHARED ${PROJ_SOURCES})
        target_link_libraries(${LIB_NAME}
            "-Wl,--whole-archive" cocos2d_jni "-Wl,--no-whole-archive"
            cocos2d
        )
        target_include_directories(${LIB_NAME} PRIVATE
            ${CMAKE_CURRENT_LIST_DIR}/../common/Classes
        )
      
    • 增加代码:

        cc_android_before_target(${CC_LIB_NAME})
        add_library(${CC_LIB_NAME} SHARED ${CC_ALL_SOURCES})
        # 此处添加用户依赖库 AAA target_link_libraries(${CC_LIB_NAME} AAA)
        # 此处添加用户自定义文件 xxx/include target_include_directories(${CC_LIB_NAME} PRIVATE ${CMAKE_CURRENT_LIST_DIR}/../common/Classes/xxx/include)
        cc_android_after_target(${CC_LIB_NAME})
      
  • common/CMakeLists.txt

    • cocos2d-x-lite/ 修改为 engine/native/
    • 文件末尾增加代码:

        list(APPEND CC_COMMON_SOURCES
            ${CMAKE_CURRENT_LIST_DIR}/Classes/Game.h
            ${CMAKE_CURRENT_LIST_DIR}/Classes/Game.cpp
        )
      

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