反射探针美术工作流

烘焙反射探针工作流

  • 在场景内创建 反射探针 节点

  • 将需要烘焙反射的节点的 Mobility 属性修改为 Static

    static

  • 在需要烘焙反射的节点的 属性检查器 上下拉找到 Reflection Probe Settings,并调整其对应的属性:

    setting

    • Reflection Probe: 选择反射探针的类型
    • Bake To Reflection Probe: 勾选是否将该网格渲染器的反射信息烘焙至反射探针相关的贴图

      详情请参考 MeshRenderer 组件参考

  • 烘焙

    • 点击 属性检查器 上的 Bake 按钮,烘焙当前已选择的反射探针:

      bake

    • 主菜单上选择 项目 -> 光照烘焙 -> 反射探针,打开 反射探针面板,通过点击面板上的烘焙按钮进行烘焙。

  • 检查烘焙结果

    烘焙完成后,资源管理器 内会创建以 reflectionProbe_ 开头为命名的贴图。开发者可查看这些贴图是否满足预期。

更多示例请参考 基于图像的光照示例

实时反射探针工作流示例

  • 搭建如图示的场景:

    scene

  • 场景中创建 反射探针 节点:

    • 修改 探针类型PLANNAR
    • 配置 Source Camera 属性为上述步骤中创建的 Main Camera 节点

      inspector

  • 修改场景中 Plane 节点的 MeshRenderer 属性的 Reflection ProbePLANNAR_REFLECTION

    inspector

  • 此时可以观察到场景内,该平面的反射变化:

    plannar-reflection-result

条与 "" 相匹配的结果

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