姿态图节点视图

创建节点

创建节点前需要先在动画图中创建一个姿势图,之后通过鼠标双击进入到姿势图的可视化编辑界面内。

在姿势图内点击鼠标右键,在弹出菜单中的姿势图节点(Post Nodes)单击鼠标既可以创建姿势图节点。

create-pose-node.png

菜单 说明
播放动画 请参考 播放或采样动画
状态机 请参考 状态机
采样动画 请参考 播放或采样动画
混合 请参考混合姿态
选择 开发者可以通过不同的类型的数据对姿势和动画进行选择,包含布尔值和索引
应用变换 请参考 应用变换
拷贝变换 请参考 拷贝变换
设置辅助曲线 请参考 辅助曲线
反向动力学 通过反向动力学验算器计算反向计算骨骼,目前支持 双骨骼 IK

创建完成后,将在姿态图中以不同颜色的矩形框显示

nodes-type.png

我们以 混合 节点为例说明节点的结构,其他类型的节点可以参考。

blend.png

可以看到节点有几个部分构成:

  • 类型:在最上方显示的节点的类型
  • 展开/收起:点击部分节点左上方的箭头符号可以展开/收起节点以保持更清爽的视图

    shrink.png

  • 输入:通常在节点的左侧,表示节点的输入,以不同颜色空心(未连接)/实心(已连接)的菱形表示,可以将其他节点的输出作为输入,部分节点也可以直接在姿态图内输入在右侧 属性检查器 面板内输入。不同的节点类型输入不同,详情请参考不同类型的节点文档。

    input.png

    部分节点类型如变量节点,没有输入只有输出。

  • 输出:输出部分通常在节点的右侧,以空心(未连接)/实心(已连接)的菱形表示,可以通过鼠标左键按下并拖拽形成连接。

    output.png

    通常来说节点的输入只能使用在另一个节点的输入,并且只能使用一次,这意味加入该输出已被使用,那么再次通过该输入连接到其他节点时会断开之前的连接

节点操作

在任意节点上点击鼠标右键会弹出节点操作菜单。

node-options.png

  • 复制此节点:复制操作会将当前选中的节点复制以供他用
  • 克隆此节点:在当前姿势图内克隆选中的节点
  • 删除此节点:会将选中的节点从姿势图中删除

菜单

在姿势图的空白内点击鼠标右键会弹出姿势图的菜单。

menu.png

  • 删帖姿态图节点:将通过上面复制此节点操作的节点复制道此处
  • 姿态节点:创建新的姿态节点,请参考上文 创建节点 部分
  • 获取变量:此菜单可以获取到动画图内创建的变量,在动画图内配置的非触发器变量都可以在此处获取

    get-value.png

  • 暂存此图:会将当前的姿态图转储为新的姿态图

  • 返回中心视角:视图将自动以合适的视角返回到中心视角

创建连接

create-link.png

连接意味着将一个节点的输出,作为输入参数传递给另一个节点。

对于不同节点间,可以通过拖拽节点的输出去连接另一个节点的输入,当然前提是另一个节点接受该输出类型。

通过拖拽节点输出端,到另一个节点的输入端。

link.gif

链接成功后,节点上会以实心的菱形表示:

link-success.png

删除连接

在已连接的线上点击鼠标右键可以删除连接,选中的连线的周边会显示蓝色的高亮泛光。

remove-link.png

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